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BlackOps

Member Since 23 Jun 2010
Offline Last Active Jul 14 2010 03:03 PM

Topics I've Started

Black Ops

30 June 2010 - 08:23 AM

the only problem :)


TU01 - how to add time ? (duration) help me comrades I- modding commandos: black ops the only problem Abi. file drawing and add the time(duration).

believe me mod is very good ınterfaz file is ok. .ani .an2 is ok. abi textures is ok. str. is ok .menus is ok. .BRIEFING is ok. .FX editing. macros is ok. sonidos editing. and others. will be different.



slowly and careful :p

Commandos 3 Tools

28 June 2010 - 03:38 PM

Mates I Need all Commandos 3 Tools abi. grl. e.g

I Editing Commandos: Black Ops

if not found ? I then editing Commandos 2 :p

Gif Animator

27 June 2010 - 08:57 AM

http://ms-gif-animat...ic.com/download but c2 gif files Can not do better. Do you have better gif editor ?

Sniper Animation C2 (PLEASE HELP)

23 June 2010 - 01:54 PM

Sniper Animation Which ?

please help

eg: rifle - DESENFUNDAR_RIFLE_CORTO but sniper animation ????

# FRANCOT.ANI transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
# begin
[
.REPRESENTACIONES
(

[
.NOMBRE NORMAL
.FIGRAF FRANCOTIRADOR.ABI
.FILTRO SOLDADO
.BAJO_DETALLE 0
.NODOSPORDEFECTO
(
Bip01 "Bip01 Pelvis" "Bip01 Spine" "Bip01 Spine1" "Bip01 Neck" "Bip01 Head" "Bip01 R Clavicle" "Bip01 R UpperArm" "Bip01 R Forearm" "Bip01 R Hand" "Bip01 L Clavicle" "Bip01 L UpperArm" "Bip01 L Forearm" "Bip01 L Hand" "Bip01 L Thigh" "Bip01 L Calf" "Bip01 L Foot" "Bip01 R Thigh" "Bip01 R Calf" "Bip01 R Foot" fusil
)
.ASPECTOS
(

[
.NOMBRE Nieve
.GEOMETRIA HIELO
]
[
.NOMBRE Metrallero
.GEOMETRIA ALEGRIS
]
[
.NOMBRE Francotirador
.GEOMETRIA FRANCOTIRADOR
]
[
.NOMBRE Mecanico
.GEOMETRIA MECANICO
]
[
.NOMBRE Sanitario
.GEOMETRIA SANITARIO
]
[
.NOMBRE Fusilero
.GEOMETRIA FUSILERO
]
[
.NOMBRE Japoraso
.GEOMETRIA JAPORASO
]
[
.NOMBRE Japofranco
.GEOMETRIA JAPOFRANCO
]
[
.NOMBRE Japoinfante
.GEOMETRIA JAPOINFANTE
]
[
.NOMBRE Japomarinero
.GEOMETRIA JAPOMARINERO
]
[
.NOMBRE Japomecanico
.GEOMETRIA JAPOMECANICO
]
[
.NOMBRE Japopiloto
.GEOMETRIA JAPOPILOTO
]
[
.NOMBRE Japovigia
.GEOMETRIA JAPOVIGIA
]
[
.NOMBRE ss
.GEOMETRIA SS
]
[
.NOMBRE japocarcelero
.GEOMETRIA JAPOCARCELERO
]
[
.NOMBRE japocasco
.GEOMETRIA JAPOCASCO
]
[
.NOMBRE FusiHielo
.GEOMETRIA HIELO
]
[
.NOMBRE FrancotHielo
.GEOMETRIA HIELO
]
[
.NOMBRE Granadero
.GEOMETRIA GRANADERO
]
[
.NOMBRE Oficinistaale
.GEOMETRIA OFICINISTA
]
)
.LISTADELISTASDESECUENCIAS
(

[
.SECUENCIAS
(

[
.SEC SOLTAR
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE SUELTA
.POS 12.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 13.0
.FRAME_FINAL 17.0
]
]
[
.SEC SOLTAR_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE SUELTA
.POS 12.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 11.0
.FRAME_FINAL 15.0
]
]
[
.SEC COGER_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE COGER
.POS 10.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 10.0
.FRAME_FINAL 14.0
]
]
[
.SEC QUIETO_DE_PIE
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC QUIETO_DE_PIE_EN_ASCENSOR
.USAR QUIETO_DE_PIE
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC QUIETO_DE_PIE_EN_GLOBO
.USAR QUIETO_DE_PIE
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC INQUIETO
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC QUIETO_DE_PIE
.TICKS 15.0
]
)
]
]
[
.SEC ARRASTRARSE
.CICLICA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE MARCAINICIO
.POS 0
]
[
.NOMBRE ARR1
.POS 0
]
[
.NOMBRE ARR2
.POS 16.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ARR4
.MARCA ARR1
.LOGICO 0
]
[
.FLI ARR3
.MARCA ARR2
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC QUIETO_EN_TIERRA
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC HERIDO
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC DE_PIE_A_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE MSONIDO
.POS 8.0
]
[
.NOMBRE GOLPE1
.POS 9.0
]
[
.NOMBRE GOLPE2
.POS 26.0
]
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 5.0
]
.SONIDOS
(

[
.FLI AGL1
.MARCA GOLPE1
.LOGICO 0
]
[
.FLI AGL2
.MARCA GOLPE2
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC EN_TIERRA_A_DE_PIE
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE MSONIDO
.POS 1.0
]
[
.NOMBRE GOLPE2
.POS 19.0
]
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 5.0
]
.SONIDOS
(

[
.FLI AGL1
.MARCA GOLPE2
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC INC_ESCALA_DESDE_ABAJO
]
[
.SEC INC_ESCALA_DESDE_ARRIBA
.FIJARPOSREF 1.0
.POSRELGEN
(
0 0 -55.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC SAL_ESCALA_POR_ABAJO
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
]
[
.SEC SAL_ESCALA_POR_ARRIBA
.FIJARPOSREF 1.0
.POSRELGEN
(
0 22.0 60.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC BAJAR_ESCALA
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC SUBIR_ESCALA
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC QUIETO_EN_ESCALA
.APAGASOMBRA 1.0
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC CORRER_GIRO_IZQ
.CICLICA 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 0
]
[
.POS 8.0
]
)
]
[
.SEC CORRER_GIRO_DRH
.CICLICA 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 0
]
[
.POS 8.0
]
)
]
[
.SEC MONTA_WILLIS_SEAT_1
.ANGGEN 270.0
.POSRELGEN
(
52.3 39.2 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC MONTA_WILLIS_SEAT_2
.ANGGEN 90.0
.POSRELGEN
(
-51.3 41.2 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC MONTA_WILLIS_SEAT_3
.ANGGEN 270.0
.POSRELGEN
(
100.5 35.5 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC MONTA_WILLIS_SEAT_4
.ANGGEN 50.0
.POSRELGEN
(
-115.5 37.5 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC CONDUCE_WILLIS
.AVANCE_MANUAL 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC CONDUCE_WILLIS_MA
.AVANCE_MANUAL 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_WILLIS_SEAT_1
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_WILLIS_SEAT_2
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_WILLIS_SEAT_3
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_WILLIS_SEAT_4
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_WILLIS_SEAT_1
.POSRELGEN_XYZ
(
30.4 36.2 0
)
.ANGGEN 94.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_WILLIS_SEAT_2
.POSRELGEN
(
-45.0 46.3 0
)
.ANGGEN -99.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_WILLIS_SEAT_3
.POSRELGEN
(
95.0 38.0 0
)
.ANGGEN 99.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_WILLIS_SEAT_4
.POSRELGEN
(
-95.0 38.0 0
)
.ANGGEN -99.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC MONTA_LANCHA_MOTORA_SEAT_1
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_1
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.ANGGEN 270.0
.POSRELGEN
(
52.3 39.2 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC MONTA_LANCHA_MOTORA_SEAT_2
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_2
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.ANGGEN 90.0
.POSRELGEN
(
-51.3 41.2 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC MONTA_LANCHA_MOTORA_SEAT_3
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_3
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.ANGGEN 270.0
.POSRELGEN
(
100.5 35.5 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC MONTA_LANCHA_MOTORA_SEAT_4
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_4
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.ANGGEN 50.0
.POSRELGEN
(
-115.5 37.5 0
)
.TRANSICIONES
[
.DENINGUNO 1.0
]
]
[
.SEC SENTADO_LANCHA_MOTORA_SEAT_2
.USAR SENTADO_WILLIS_SEAT_2
.ORG
(
0 11.0 15.0
)
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_LANCHA_MOTORA_SEAT_3
.USAR SENTADO_WILLIS_SEAT_3
.ORG
(
28.0 -9.1 15.0
)
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_LANCHA_MOTORA_SEAT_4
.USAR SENTADO_WILLIS_SEAT_4
.ORG
(
28.0 9.1 15.0
)
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_LANCHA_MOTORA_SEAT_1
.USAR BAJAR_WILLIS_SEAT_1
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
30.4 36.2 0
)
.ANGGEN 94.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_LANCHA_MOTORA_SEAT_2
.USAR BAJAR_WILLIS_SEAT_2
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.POSRELGEN
(
-45.0 46.3 0
)
.ANGGEN -99.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_LANCHA_MOTORA_SEAT_3
.USAR BAJAR_WILLIS_SEAT_3
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.POSRELGEN
(
95.0 38.0 0
)
.ANGGEN 99.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_LANCHA_MOTORA_SEAT_4
.USAR BAJAR_WILLIS_SEAT_4
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.POSRELGEN
(
-95.0 38.0 0
)
.ANGGEN -99.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC USAR_SILBATO
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE SILBA
.POS 17.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 15.0
.FRAME_FINAL 19.0
]
]
[
.SEC USAR_SILBATO_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE SILBA
.POS 17.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 15.0
.FRAME_FINAL 19.0
]
]
[
.SEC EXPLOSION_0
]
[
.SEC EXPLOSION_0_QUIETO
.USAR EXPLOSION_0
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC DE_PIE_A_CUCLILLAS
]
[
.SEC CUCLILLAS_A_DE_PIE
]
[
.SEC CUCLILLAS_ACTIVIDAD
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ACTIVIDAD
.POS 57.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 50.0
.FRAME_FINAL 54.0
]
]
[
.SEC COMIENZA_ANDAR_GIRO_180_DRH
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 8.0
]
[
.POS 19.0
]
)
]
[
.SEC COMIENZA_ANDAR_GIRO_180_IZQ
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 8.0
]
[
.POS 19.0
]
)
]
[
.SEC COMIENZA_ANDAR_GIRO_90_DRH
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 8.0
]
)
]
[
.SEC COMIENZA_ANDAR_GIRO_90_IZQ
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 8.0
]
)
]
[
.SEC BUCEAR
.CICLICA 1.0
.SOMBRASEPARADA 1.0
.BUBBLES 1.0
]
[
.SEC BUCEANDO_PARAR
.SOMBRASEPARADA 1.0
.ENCADENACON QUIETO_BUCEANDO
.PONERYOLVIDAR 1.0
.BUBBLES 1.0
]
[
.SEC QUIETO_BUCEANDO
.CICLICA 1.0
.SOMBRASEPARADA 1.0
.BUBBLES 1.0
]
[
.SEC BUCEANDO_HERIDO
.SOMBRASEPARADA 1.0
.BUBBLES 1.0
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC MORIR_BUCEANDO
.SOMBRASEPARADA 1.0
.BUBBLES 0
]
[
.SEC MORIR_BUCEANDO_QUIETO
.USAR MORIR_BUCEANDO
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
.SOMBRASEPARADA 1.0
.BUBBLES 0
]
[
.SEC NADAR_HERIDO
.APAGASOMBRA 1.0
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC MORIR_NADANDO
.APAGASOMBRA 1.0
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC MORIR_NADANDO_QUIETO
.USAR MORIR_NADANDO
.APAGASOMBRA 1.0
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC ANDAR_HERIDO
.BLOOD 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 5.0
]
[
.POS 11.0
]
[
.POS 15.0
]
[
.POS 27.0
]
)
]
[
.SEC CORRER_HERIDO
.BLOOD 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 5.0
]
[
.POS 11.0
]
[
.POS 15.0
]
[
.POS 27.0
]
)
]
[
.SEC INQUIETO_EN_EL_FRIO
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC QUIETO_DE_PIE
.TICKS 15.0
]
)
]
]
[
.SEC MORIR_CONGELADO
]
[
.SEC MORIR_CONGELADO_QUIETO
.USAR MORIR_CONGELADO
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC MIRAR_POR_ESCALA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ASOMARSE
.POS 10.0
]
)
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC HERIDO_EN_ESCALA
.BLOOD 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC ESCALA_CAERSE_HERIDO_T1
.BLOOD 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC ESCALA_CAERSE_HERIDO_T2
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC ESCALA_CAERSE_HERIDO_T3
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC ESCALA_MUERTO_QUIETO
.USAR ESCALA_CAERSE_HERIDO_T3
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC GOLPEAR_PARED
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 9.0
]
[
.NOMBRE GOLPE2
.POS 18.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI TOCT
.MARCA GOLPE
.LOGICO 0
]
[
.FLI TOCT
.MARCA GOLPE2
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC GOLPEAR_PARED_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 9.0
]
[
.NOMBRE GOLPE2
.POS 18.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI TOCT
.MARCA GOLPE
.LOGICO 0
]
[
.FLI TOCT
.MARCA GOLPE2
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC MIRAR_POR_ACCESO_ESCALA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE MIRAR
.POS 7.0
]
)
]
[
.SEC MIRAR_POR_PUERTA
]
[
.SEC LANZAR_OBJETO
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE LANZAR
.POS 14.0
]
)
]
[
.SEC LANZAR_OBJETO_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE LANZAR
.POS 14.0
]
)
]
[
.SEC GUARDAR_PRISMATICOS
.ENCIENDE
(
prismaticos
)
.PORTICK
(

[
.TICK 10.0
.APAGA
(
prismaticos
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GUARDA
.POS 10.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC SACAR_PRISMATICOS
.PORTICK
(

[
.TICK 12.0
.ENCIENDE
(
prismaticos
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE SACA
.POS 10.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENFB
.MARCA SACA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC MIRAR_PRISMATICOS
.ENCIENDE
(
prismaticos
)
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC GUARDAR_PRISMATICOS_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
prismaticos
)
.PORTICK
(

[
.TICK 13.0
.APAGA
(
prismaticos
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GUARDA
.POS 10.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC SACAR_PRISMATICOS_EN_TIERRA
.PORTICK
(

[
.TICK 12.0
.ENCIENDE
(
prismaticos
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE SACA
.POS 10.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENFB
.MARCA SACA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC MIRAR_PRISMATICOS_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
prismaticos
)
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC AMORDAZAR
]
[
.SEC SALIR_VENTANA_A_ESCALA_T1
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC DESENFUNDAR_Z
.PORTICK
(

[
.TICK 4.0
.ENCIENDE
(
subfusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 8.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RMEL
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC CUCHILLO_CUELLO
.USAR ATONTAR
.ENCIENDE
(
cuchillo
)
.PONERYOLVIDAR 1.0
.POSRELGEN
(
180.0 10.0 0
)
.ANGGEN 0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ACUCHILLA
.POS 21.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 18.0
.FRAME_FINAL 24.0
]
]
[
.SEC CUCHILLO_COSTADO
.USAR ATONTAR
.ENCIENDE
(
cuchillo
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ACUCHILLA
.POS 11.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 8.0
.FRAME_FINAL 12.0
]
]
[
.SEC CUCHILLO_EN_TIERRA
.USAR ATONTAR_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
cuchillo
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ACUCHILLA
.POS 21.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 13.0
.FRAME_FINAL 16.0
]
]
[
.SEC CUCH_EN_TIERRA_A_EN_TIERRA
.USAR ATONTAR_EN_TIERRA_A_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
cuchillo
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ACUCHILLA
.POS 12.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 10.0
.FRAME_FINAL 13.0
]
]
[
.SEC CUCHILLO_ENEMIGO_EN_TIERRA
.USAR ATONTAR_ENEMIGO_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
cuchillo
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ACUCHILLA
.POS 12.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 7.0
.FRAME_FINAL 11.0
]
]
[
.SEC DISPARAR_Z
.ENCIENDE
(
subfusil
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 4.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 6.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 7.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 9.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 10.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 13.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_Z
.ENCIENDE
(
subfusil
)
.PORTICK
(

[
.TICK 10.0
.APAGA
(
subfusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 4.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 7.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENM1
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_DESENFUNDAR_Z
.PORTICK
(

[
.TICK 4.0
.ENCIENDE
(
subfusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 8.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RMEL
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_DISPARAR_Z
.ENCIENDE
(
subfusil
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 4.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 6.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 7.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 9.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 10.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 13.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
)
]
[
.SEC VENTANA_ENFUNDAR_Z
.ENCIENDE
(
subfusil
)
.PORTICK
(

[
.TICK 10.0
.APAGA
(
subfusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 6.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 9.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENM1
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DESENFUNDAR_Z_EN_TIERRA
.PORTICK
(

[
.TICK 7.0
.ENCIENDE
(
subfusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RMEL
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_Z_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
subfusil
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 4.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 6.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 7.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 9.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 10.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_subfusil
)
]
[
.TICK 13.0
.APAGA
(
fogonazo_subfusil
)
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_Z_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
subfusil
)
.PORTICK
(

[
.TICK 18.0
.APAGA
(
subfusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 4.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 13.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENM1
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC INC_ESCALA_POR_VALLA
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE LIMITE_FRAME_PARABOLA
.POS 40.0
]
)
]
[
.SEC SAL_ESCALA_POR_VALLA
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE REBASA_VALLA
.POS 65.0
]
)
]
[
.SEC LLEVAR_MUERTO_BUCEAR
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC LLEVAR_MUERTO_BUCEAR_QUIETO
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC ARR_POR_COMANDO
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC ARR_POR_COMANDO_QUIETO
.TICKS 3.0
]
)
]
]
[
.SEC ARR_POR_COMANDO_QUIETO
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC ARR_POR_COMANDO
.TICKS 3.0
]
)
]
]
[
.SEC ARR_POR_COMANDO_GIRO_90_DRH
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC ARR_POR_COMANDO_GIRO_180_DRH
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC ARR_POR_COMANDO_GIRO_90_IZQ
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC ARR_POR_COMANDO_GIRO_180_IZQ
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC DE_CABEZA
.APAGASOMBRA 1.0
.ASPECTO colgando
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CHAPUZON
.POS 11.0
]
)
]
[
.SEC NADAR
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
.CHAPOTEO 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CHAPOTEO_HANDL
.POS 25.0
]
[
.NOMBRE CHAPOTEO_HANDR
.POS 9.0
]
[
.NOMBRE CHAPOTEO_FOOTL
.POS 18.0
]
[
.NOMBRE CHAPOTEO_FOOTR
.POS 9.0
]
[
.NOMBRE CHAPOTEO_FOOTL2
.POS 2.0
]
[
.NOMBRE CHAPOTEO_FOOTR2
.POS 25.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI NDR1
.MARCA CHAPOTEO_HANDL
.LOGICO 0
]
[
.FLI NDR2
.MARCA CHAPOTEO_HANDR
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC NADAR_LENTO
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC NADAR_A_DE_PIE
.APAGASOMBRA 0
]
[
.SEC QUIETO_NADAR
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC NADAR_A_QUIETO_NADAR
.APAGASOMBRA 1.0
.PONERYOLVIDAR 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 5.0
.TICKSATODAS 5.0
]
]
[
.SEC QUIETO_NADAR_A_NADAR
.APAGASOMBRA 1.0
.PONERYOLVIDAR 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 5.0
.TICKSATODAS 5.0
]
]
[
.SEC ARRASTRARSE_GIRO_180_DRH
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
]
[
.SEC ARRASTRARSE_GIRO_180_IZQ
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
]
[
.SEC ARRASTRARSE_GIRO_90_IZQ
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
]
[
.SEC ARRASTRARSE_GIRO_90_DRH
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
]
[
.SEC BAJAR_GARFIO
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC SUBIR_GARFIO
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC QUIETO_EN_GARFIO
.APAGASOMBRA 1.0
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC INC_GARFIO_DESDE_ABAJO
]
[
.SEC INC_GARFIO_DESDE_ARRIBA
.FIJARPOSREF 1.0
.POSRELGEN
(
0 0 -55.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC SAL_GARFIO_POR_ABAJO
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
]
]
[
.SEC SAL_GARFIO_POR_ARRIBA
.FIJARPOSREF 1.0
.POSRELGEN
(
0 22.0 60.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC INC_GARFIO_POR_VALLA
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE LIMITE_FRAME_PARABOLA
.POS 40.0
]
)
]
[
.SEC SAL_GARFIO_POR_VALLA
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE REBASA_VALLA
.POS 65.0
]
)
]
[
.SEC AUTODETENERSE
]
[
.SEC LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
]
[
.SEC USAR_INTERRUPTOR
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE USA
.POS 10.0
]
)
]
[
.SEC USAR_INTERRUPTOR_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE USA
.POS 14.0
]
)
]
[
.SEC SENTADO_ZODIAK
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC SENTADO_KUBEL_SEAT_1
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_1
.EMPIEZA FIN
.ORG
(
-19.0 2.0 -2.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_KUBEL_SEAT_2
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_2
.EMPIEZA FIN
.ORG
(
-19.0 -4.0 0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_KUBEL_SEAT_3
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_3
.EMPIEZA FIN
.ORG
(
-22.0 7.0 3.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_KUBEL_SEAT_4
.USAR MONTA_WILLIS_SEAT_4
.EMPIEZA FIN
.ORG
(
-22.0 -7.0 3.0
)
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC CONDUCE_KUBEL
.USAR CONDUCE_WILLIS
.ORG
(
-19.0 2.0 -2.0
)
.AVANCE_MANUAL 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC CONDUCE_KUBEL_MA
.USAR CONDUCE_WILLIS_MA
.ORG
(
-19.0 2.0 -2.0
)
.AVANCE_MANUAL 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC CAIDA_GRANDE
.PONERYOLVIDAR 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
)
]
[
.SECUENCIAS
(

[
.SEC CORRER
.CICLICA 1.0
.CHAPOTEO_ORILLA 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE PASOL
.POS 5.0
]
[
.NOMBRE PASOR
.POS 13.0
]
)
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 7.0
]
[
.POS 15.0
]
)
]
[
.SEC CONDUCE_LANCHA_MOTORA
.USAR CONDUCE_WILLIS
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.AVANCE_MANUAL 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC CONDUCE_LANCHA_MOTORA_MA
.USAR CONDUCE_WILLIS_MA
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.AVANCE_MANUAL 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSATODAS 0
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC SENTADO_LANCHA_MOTORA_SEAT_1
.USAR SENTADO_WILLIS_SEAT_1
.ORG
(
18.0 0 15.0
)
.CICLICA 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC ENCARAMARSE
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CAMBIO_POS_DESTINO
.POS 22.0
]
)
]
[
.SEC ENCARAMARSE_EN_TIERRA
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CAMBIO_POS_DESTINO
.POS 36.0
]
)
]
[
.SEC SALTITO
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CAMBIO_POS_DESTINO
.POS 18.0
]
)
]
[
.SEC SALTITO_EN_TIERRA
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CAMBIO_POS_DESTINO
.POS 18.0
]
)
]
[
.SEC CORRER_FRENADA
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 7.0
]
[
.POS 12.0
]
[
.POS 16.0
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_FUSIL
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ENTRA
.POS 12.0
]
[
.NOMBRE RECARGA
.POS 8.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 33.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_FUSIL_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GUARDA
.POS 27.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC ANDAR
.CICLICA 1.0
.PASOAVANCEPORVALOR 48.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 9.0
]
[
.POS 22.0
]
)
]
[
.SEC DESENFUNDAR_PISTOLA
.PORTICK
(

[
.TICK 11.0
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 11.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RPIS
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_PISTOLA
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.PORTICK
(

[
.TICK 16.0
.APAGA
(
francotirador_pistola
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GUARDA
.POS 4.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_PISTOLA
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo
)
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_PISTOLA_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.PORTICK
(

[
.TICK 16.0
.APAGA
(
francotirador_pistola
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GUARDA
.POS 7.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_DESENFUNDAR_PISTOLA
.PORTICK
(

[
.TICK 6.0
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RPIS
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_DISPARAR_PISTOLA
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo
)
]
)
]
[
.SEC VENTANA_ENFUNDAR_PISTOLA
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.PORTICK
(

[
.TICK 7.0
.APAGA
(
francotirador_pistola
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GUARDA
.POS 4.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DESENFUNDAR_FUSIL
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ASOMARSE
.POS 22.0
]
[
.NOMBRE CARGA
.POS 31.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI DESR
.MARCA CARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_FUSIL
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_fusil
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_fusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 15.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RRFL
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DESENFUNDAR_FUSIL_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CARGA
.POS 24.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI DESR
.MARCA CARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_FUSIL_EN_TIERRA
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_fusil
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_fusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 15.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RRFL
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC QUIETO_GIRO_90_IZQ
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
]
[
.SEC QUIETO_GIRO_90_DRH
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
]
[
.SEC MUERTO
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC MUERTO_QUIETO
.USAR MUERTO
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC TUMBADO_HERIDO
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC TUMBADO_MORIR
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC TUMBADO_MORIR_QUIETO
.USAR TUMBADO_MORIR
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC DESENFUNDAR_PISTOLA_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 11.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RPIS
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.ENCIENDE
(
francotirador_pistola
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo
)
]
)
]
[
.SEC TORTURADO_1
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 2.0
]
)
]
[
.SEC TORTURADO_2
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 2.0
]
)
]
[
.SEC SUBIR_ESCALERAS
.CICLICA 1.0
.PASOAVANCEPORVALOR 34.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 7.0
]
[
.POS 20.0
]
)
]
[
.SEC CORRER_SUBIR_ESCALERAS
.CICLICA 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 6.0
]
[
.POS 13.0
]
)
]
[
.SEC BAJAR_ESCALERAS
.CICLICA 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 7.0
]
[
.POS 19.0
]
)
]
[
.SEC CORRER_BAJAR_ESCALERAS
.CICLICA 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS_MODO_CORRIENDO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 1.0
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 5.0
]
[
.POS 11.0
]
)
]
[
.SEC SUBIR_PALO
.APAGASOMBRA 1.0
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC BAJAR_PALO
.APAGASOMBRA 1.0
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC EMPIEZA_SUBIR_PALO
]
[
.SEC QUIETO_EN_PALO
.APAGASOMBRA 1.0
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC HERIDO_EN_POSTE
.BLOOD 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC POSTE_CAERSE_HERIDO_T1
.APAGASOMBRA 1.0
.BLOOD 1.0
]
[
.SEC POSTE_CAERSE_HERIDO_T2
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC POSTE_CAERSE_HERIDO_T3
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC POSTE_MUERTO_QUIETO
.USAR POSTE_CAERSE_HERIDO_T3
.EMPIEZA FIN
.ORDENACION_PREFERENTE 1.0
]
[
.SEC MIRAR_POR_VENTANA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE MIRA
.POS 5.0
]
)
]
[
.SEC DESENFUNDAR_RIFLE_CORTO
.PORTICK
(

[
.TICK 10.0
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CARGA
.POS 27.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI DESR
.MARCA CARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_RIFLE_CORTO
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
.PORTICK
(

[
.TICK 25.0
.APAGA
(
rifle_corto
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 4.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 19.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_RIFLE_CORTO
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_rifle
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_rifle
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RRF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DESENF_RIFLE_CORTO_EN_TIERRA
.PORTICK
(

[
.TICK 6.0
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CARGA
.POS 25.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI DESR
.MARCA CARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC ENF_RIFLE_CORTO_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
.PORTICK
(

[
.TICK 24.0
.APAGA
(
rifle_corto
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 4.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 19.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISP_RIFLE_CORTO_EN_TIERRA
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_rifle
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_rifle
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RRF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_DESENF_RIFLE_CORTO
.PORTICK
(

[
.TICK 10.0
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CARGA
.POS 27.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI DESR
.MARCA CARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_ENF_RIFLE_CORTO
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
.PORTICK
(

[
.TICK 25.0
.APAGA
(
rifle_corto
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 4.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 19.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC VENTANA_DISP_RIFLE_CORTO
.ENCIENDE
(
rifle_corto
)
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_rifle
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_rifle
)
]
)
]
[
.SEC DESENFUNDAR_FUSIL_EN_POSTE
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CARGA
.POS 37.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI DESR
.MARCA CARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC ENFUNDAR_FUSIL_EN_POSTE
.APAGASOMBRA 1.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 1.0
]
[
.NOMBRE GUARDA
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI ENF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
[
.FLI ENF1
.MARCA GUARDA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC DISPARAR_FUSIL_EN_POSTE
.PON_FINAL_TRAS_HERIDO 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
.PORTICK
(

[
.TICK 1.0
.ENCIENDE
(
fogonazo_fusil
)
]
[
.TICK 3.0
.APAGA
(
fogonazo_fusil
)
]
)
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE RECARGA
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI RRF2
.MARCA RECARGA
.LOGICO 0
]
)
]
[
.SEC TERMINA_BAJAR_PALO
]
[
.SEC ARRASTRAR_MUERTO_ANDAR
.CICLICA 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 8.0
]
[
.POS 21.0
]
)
]
[
.SEC ARRASTRAR_MUERTO_QUIETO
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC COMZA_ANDAR_GIRO_180_DRH_ARRMUE
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 11.0
]
[
.POS 21.0
]
[
.POS 30.0
]
)
]
[
.SEC COMZA_ANDAR_GIRO_180_IZQ_ARRMUE
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 11.0
]
[
.POS 21.0
]
[
.POS 30.0
]
)
]
[
.SEC COMZA_ANDAR_GIRO_90_DRH_ARRMUE
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 5.0
]
[
.POS 15.0
]
)
]
[
.SEC COMZA_ANDAR_GIRO_90_IZQ_ARRMUE
.FIJARANGULOVISUALDINAMICO 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 5.0
]
[
.POS 15.0
]
)
]
[
.SEC ATONTAR
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 8.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI PORR
.MARCA GOLPE
.LOGICO 0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 7.0
.FRAME_FINAL 10.0
]
]
[
.SEC ATONTAR_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 10.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI PORR
.MARCA GOLPE
.LOGICO 0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 9.0
.FRAME_FINAL 13.0
]
]
[
.SEC ATONTAR_EN_TIERRA_A_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 17.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI PORR
.MARCA GOLPE
.LOGICO 0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 17.0
.FRAME_FINAL 21.0
]
]
[
.SEC ATONTAR_ENEMIGO_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE GOLPE
.POS 12.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI PORR
.MARCA GOLPE
.LOGICO 0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 10.0
.FRAME_FINAL 15.0
]
]
[
.SEC SALIR_VENTANA_A_ESCALA_T2
.ORG
(
2.5 0 0
)
.POSRELGEN
(
0 0 24.0
)
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC USAR_CIZALLAS
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CORTA_ALAMBRADA
.POS 60.0
]
[
.NOMBRE CORTA1
.POS 24.0
]
[
.NOMBRE CORTA2
.POS 43.0
]
[
.NOMBRE CORTA3
.POS 59.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI TENA
.MARCA CORTA1
.LOGICO 0
]
[
.FLI TENA
.MARCA CORTA2
.LOGICO 0
]
[
.FLI TENA
.MARCA CORTA3
.LOGICO 0
]
)
.PORTICK
(

[
.TICK 6.0
.ENCIENDE
(
Cizalla_I Cizalla_D
)
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 40.0
.FRAME_FINAL 44.0
]
]
[
.SEC USAR_CIZALLAS_EN_TIERRA
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE CORTA_ALAMBRADA
.POS 68.0
]
[
.NOMBRE CORTA1
.POS 32.0
]
[
.NOMBRE CORTA2
.POS 51.0
]
[
.NOMBRE CORTA3
.POS 69.0
]
)
.SONIDOS
(

[
.FLI TENA
.MARCA CORTA1
.LOGICO 0
]
[
.FLI TENA
.MARCA CORTA2
.LOGICO 0
]
[
.FLI TENA
.MARCA CORTA3
.LOGICO 0
]
)
.PORTICK
(

[
.TICK 6.0
.ENCIENDE
(
Cizalla_I Cizalla_D
)
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 47.0
.FRAME_FINAL 51.0
]
]
[
.SEC MONTAR_TANKE
.POSRELGEN
(
-91.0 58.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 88.0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 130.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 146.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_ABRIR
.POS 45.0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_ABRIR
.POS 52.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_ABRIR
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_ABRIR
.POS 111.0
]
)
]
[
.SEC SALIR_DE_TANKE
.POSRELGEN
(
-91.0 58.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 30.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_CERRAR
.POS 0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_CERRAR
.POS 6.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_CERRAR
.POS 38.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_CERRAR
.POS 43.0
]
)
]
[
.SEC MONTAR_TANKE_97
.USAR MONTAR_TANKE
.ORG
(
-11.0 0 0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
11.0 -58.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 88.0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 130.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 146.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_ABRIR
.POS 45.0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_ABRIR
.POS 52.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_ABRIR
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_ABRIR
.POS 111.0
]
)
]
[
.SEC SALIR_DE_TANKE_97
.USAR SALIR_DE_TANKE
.ORG
(
-11.0 0 0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
11.0 -58.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 30.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_CERRAR
.POS 0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_CERRAR
.POS 6.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_CERRAR
.POS 38.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_CERRAR
.POS 43.0
]
)
]
[
.SEC MONTAR_TANKE_ANFIBIO
.USAR MONTAR_TANKE
.ORG
(
-11.0 0 0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
11.0 -58.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 88.0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 130.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 146.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_ABRIR
.POS 45.0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_ABRIR
.POS 52.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_ABRIR
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_ABRIR
.POS 111.0
]
)
]
[
.SEC SALIR_DE_TANKE_ANFIBIO
.USAR SALIR_DE_TANKE
.ORG
(
-11.0 0 0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
11.0 -58.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 30.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_CERRAR
.POS 0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_CERRAR
.POS 6.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_CERRAR
.POS 38.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_CERRAR
.POS 43.0
]
)
]
[
.SEC MONTAR_TANKE_SDK
.USAR MONTAR_TANKE
.ORG
(
-19.0 -7.0 0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
19.0 -51.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
.TICKSATODAS 0
]
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 88.0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 130.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 146.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_ABRIR
.POS 45.0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_ABRIR
.POS 52.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_ABRIR
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_ABRIR
.POS 111.0
]
)
]
[
.SEC SALIR_DE_TANKE_SDK
.USAR SALIR_DE_TANKE
.ORG
(
-19.0 -7.0 0
)
.POSRELGEN_XYZ
(
19.0 -51.0 0
)
.ANGGEN 90.0
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE ABRIENDO_TAPA_TANQUE
.POS 0
]
[
.NOMBRE TAPA_TANQUE_ABIERTA
.POS 30.0
]
[
.NOMBRE CERRANDO_TAPA_TANQUE
.POS 106.0
]
[
.NOMBRE T0_TAPA_CERRAR
.POS 0
]
[
.NOMBRE T1_TAPA_CERRAR
.POS 6.0
]
[
.NOMBRE T2_TAPA_CERRAR
.POS 38.0
]
[
.NOMBRE T3_TAPA_CERRAR
.POS 43.0
]
)
]
[
.SEC SALTO_BARANDA_T3
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC SALTO_BARANDA_T4
.TICKS 0
]
)
]
]
[
.SEC SALTO_BARANDA_T4
.PONERYOLVIDAR 1.0
.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 0
]
]
[
.SEC NADAR_LENTO_A_DE_PIE
.USAR NADAR_A_DE_PIE
.APAGASOMBRA 0
]
[
.SEC LLEV_POR_COMANDO
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC LLEV_POR_COMANDO_QUIETO
.TICKS 3.0
]
)
]
]
[
.SEC LLEV_POR_COMANDO_QUIETO
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
.TRANSICIONES
[
.APARTICULARES
(

[
.SEC LLEV_POR_COMANDO
.TICKS 3.0
]
)
]
]
[
.SEC LLEV_POR_COMANDO_GIRO_90_DRH
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC LLEV_POR_COMANDO_GIRO_180_DRH
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC LLEV_POR_COMANDO_GIRO_90_IZQ
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC LLEV_POR_COMANDO_GIRO_180_IZQ
.CICLICA 1.0
.AVANZARCONANIMACIONENGANCHE 1.0
]
[
.SEC LIBERAR
]
[
.SEC CAIDA_DE_CABEZA
.CICLICA 1.0
.APAGASOMBRA 1.0
]
[
.SEC SALTAR_PRECIPICIO_AGUA
]
[
.SEC PEGADO_PARED
.ORG
(
-11.9 0 0
)
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC ANDAR_LADO_PARED_DRH
.CICLICA 1.0
.ORG
(
-11.9 0 0
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.TRANSICIONES
[
.TICKSDETODAS 5.0
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.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.2
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
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.POS 22.0
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.SEC ANDAR_LADO_PARED_IZQ
.CICLICA 1.0
.ORG
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-11.9 0 0
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.TRANSICIONES
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.TICKSDETODAS 5.0
.TICKSATODAS 5.0
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.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.2
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
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.POS 22.0
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.SEC GOLPEAR_PARED_DESDE_PARED
.ORG
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-11.9 0 0
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.MARCAS_TIEMPO
(

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.NOMBRE GOLPE
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.FLI TOCT
.MARCA GOLPE
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.FLI TOCT
.MARCA GOLPE2
.LOGICO 0
]
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]
[
.SEC ANDAR_PRESO
.CICLICA 1.0
.VOLUMEN_MARCAS_TIEMPO_PASOS 0.5
.MARCAS_TIEMPO_PASOS
(

[
.POS 8.0
]
[
.POS 21.0
]
)
]
[
.SEC QUIETO_PRESO
.CICLICA 1.0
]
[
.SEC COGER
.MARCAS_TIEMPO
(

[
.NOMBRE COGE
.POS 12.0
]
)
.FRAMES_REPRESENTATIVOS
[
.FRAME_INICIAL 10.0
.FRAME_FINAL 14.0
]

(Commandos 2 : Black Ops)

Weapon Animations, Item Animations C2

23 June 2010 - 05:43 AM

sapper not unable to use knife but instead use the fist animation. or how to be done ???

then available. but I can not do it

mates: please help me. :D

GRL FILES ok

(Commandos II : Black Ops)